Indonesian Game Developer Gathering
24 April 07 01:45 AM | kukuhtw | with no comments

On sunday April 22,2007, There was indonesian gathering game developer at club rasuna near taman rasuna apartment. This event has been so much awaited for a long long time a go. Finally, we (most of games developer or profession related) can meet each other. there were 80-90 peoples came in from 132 registrants.

This event is sponsored by Microsoft,Adins. Media partner by Hotgames and Mobile Magazines. Supported by MaxStudio, MatahariStudios and MenaraGames. 

photo session

Risman, Dewi Maya, Devi and Zeddy (all from microsoft) came to this event. Thanks guyz for coming. The first speaker is Guntur Gozali from Adins. He describe a some basic obstacles in game industries. Fund, Material/Packaging, lack of innovation is one of our obstacles. The second is Risman Adnan from Microsoft. Risman present "Becoming Game Developer", you can download his 2 pages presentation at http://kukuhtw.com/gathering/materi. The first is pages about title and the last is content of speechs that he explain and elaborate for 1 hour. it was interesting. I believe also that our programmer/artist can compete in global market. Then, Eric from MaxStudio gave XNA Framework presentation. After lunch, Satya Hody from Menara games running presentation that titled as casual gaming market. Ellen from Matahari Studios bring topic "Becoming Outsourcer". Don't forget, all of materials that was presented, can be downloaded at http://kukuhtw.com/gathering/materi

There were 6 demo showcases that presented in final session from indie games developer.
VResGame, Inveria Studios, Sona Studio, Sangkuriang Studios, Bajing Loncat and Heru.

 other resources:
http://maxonne.blogspot.com/2007/04/laporan-hasil-game-developer-indonesia.html
DetikInet

feedback for gathering
http://kukuhtw.com/gathering

 

Share this post: | | | |
Berita terbaru tentang MAX-Studio
20 December 06 06:33 AM | kukuhtw | with no comments

Berita tentang Liputan MAX-Studio di Media Indonesia dan Majalah Tempo

http://maxonne.blogspot.com/2006/12/max-studio-di-koran-media-indonesia.html
http://maxonne.blogspot.com/2006/11/max-studio-di-majalah-tempo_20.html

Hasil XNA Developer Contents

cuma peringkat 3 most favourite downloads
http://xbox360homebrew.com/files/10/default.aspx

Events:

Bersama Aximsite.com menyelenggarakan  Burning Armor Contest
http://www.aximsite.com/boards/showthread.php?t=143409

 

Share this post: | | | |
XNA Developer Contest
23 November 06 05:16 PM | kukuhtw | with no comments

Screen Shoot Game XNA buatan MAX Studio

Ini adalah screen shoot game XNA buatan MAX Studio untuk diikutkan pada XNA Developer Contest, mudah2an bisa menang lagi di event kompetisi. butuh tester untuk mengetest game ini. Bagi yang komputernya sudah terpasang .Net Framework 2.0 memenuhi syarat untuk mentest game ini. buat yang tertarik menjadi beta tester bisa daftar disini : http://burningarmor.com/forum/viewtopic.php?p=11190#11190

Share this post: | | | |
Filed under:
Berita Basi : We win the Cutting Edge Coding Competition 2006
12 October 06 06:23 AM | kukuhtw | with no comments

Max Studio wins 2006 coding competition

Published: September 21, 2006

Clickgamer.com and Elements Interactive anounce Max Studio, an ambitious mobile game studio based in Jakarta, Indonesia, as the grand prize winner of the The Cutting Edge Coding Competition 2006.

The coding competition, which started early December 2005 and closed August 31st, 2006, attracted a lot of registrants. Dozens of professional mobile game studios, students, hobbyist programmers and code hackers from literally every continent of the world participated in the competition.

The competition required every submission to be a game of any genre created using the Edge SDK, built for at least two different platforms.

The winning submission, Burning Armor Code E, is a fast-paced shoot-em-up space shooter and features eight levels of increasing difficulty filled with enemies, mini bosses and end bosses. Scrolling backgrounds, particles and other visual effects give the player a real arcade gaming experience. The game is available for Windows Mobile Pocket PC and Windows desktop.

Burning Armor Code E uses lots of Edge's fancy blitting effects and other powerful features, such as the native PNG loader, fast pixel-based collision detection, rotated blitting, Edge's built-in timers and compressed packages.

Eric Gunawan, development leader at Max Studio on working with Edge: "After we were familiar with the engine, it took us about three months to develop the game itself and about a month for testing and quality assurance."

The development team consisted of three programmers and two designers. "The programmers learned the Edge engine and developed the game," says Gunawan, "while the designers designed the game concept, stories and of course the aircrafts using 3d models. We also had some testers from our forum to try out the game."

Max Studio wins a two year Edge license, an iPod Video and $5,000 worth of free advertising at Clickgamer.com to promote the winning game.

Clickgamer.com and Elements Interactive thank every contestant for participating and congratulate the team at Max Studio with their winning submission.

Share this post: | | | |
Susah cari programmer .net
15 September 06 03:27 AM | kukuhtw | 4 comment(s)

Kenapa ya akhir-akhir ini susah sekali cari programmer .net yang berpengalaman minimal 1 tahun aja. Memang ada sih peminat, tapi lebih banyak yang belum pengalaman mengerjakan aplikasi besar. Sebagai contohnya ini, waktu cari programmer .Net. respondnya sangat sedikit sekali.

---------------- Start Posting-----------------------------

Butuh Programmer C#.NET / VB.Net untuk mengerjakan aplikasi Payroll.
diharapkan bisa dikerjakan on-site.
Kualifikasi
1. Berpengalaman dengan .NET
2. Menguasai C#.NET atau VB.Net
3. Menguasai database Oracle (paling tidak bisa membuat stored
procedure dalam oracle)
4. Mengerti aplikasi Payroll

Lowongan kirim
ke kukuh at max-studio dot net dan cc kan ke kukuhtw at gmail dot com

Kukuh TW
MAX Mobile Application Xt Studio
http://maxonne.blogspot.com

------------- end posting -----------------------------------------

Dulu waktu cari game programmer apalagi, bisa-bisa nggak dapet sama sekali, apa mungkin ada penurunan peminat di dunia IT ? kalau dulu tahun 2000-2005an, rasanya nggak susah buat cari tenaga kerja IT, tapi sekarang kok sulit sekali ya ?. Apa karena banyak tenaga kerja IT Indonesia yang pindah ke negara makmur lain seperti Singapore, India, Malaysia, Philipina, Thailand, Brunei ? Padahal info lowongan kerja ini sudah dikirimkan ke berbagai mailing list dan juga blog pribadi.

Share this post: | | | |
XNA,DirectX,MDX,XNA Studio,XNA Framework, Xbox 360
09 September 06 12:13 PM | kukuhtw | with no comments

XNA itu apa sih ? XNA Framework itu apa ? apa hubungannya dengan DirectX dan Managed DirectX ? apa hubungannya dengan Managed DirectX 1.1 dan MDX 2.0 ?. kaitannya dengan Xbox itu apa ? Bagaimana caranya bisa bikin games untuk Xbox 360 ? XNA itu SDKnya untuk bikin games di Xbox 360 ya? Masih ada hubungannya dengan .NET nggak ? Gratis atau bayar ? Game yang dibuat pake XNA Studio itu bisa dijual nggak ? caranya gimana ? kalau tertarik coba aja temukan jawabannya di http://maxonne.blogspot.com/2006/09/pertanyaan-tentang-xna-framework.html

 

Share this post: | | | |
Disappointed with XNA Game Studio Express Beta
05 September 06 11:52 AM | kukuhtw | 1 comment(s)

disappointed with XNA Game Studio Express Beta !!! :(
kok cuma begini aja sih sample game-nya ? wah...team XNA microsoft ini sebenarnya niat nggak sih bikin Tools untuk bikin games ? kok sample-nya cupu dan cemen...kaya' gini sih ?.., udah ditugngu berminggu-minggu, tapi hasilnya begini aja.....weeheh..

I am beginning to doubt hwether this tools to dedicate only for hobbiest or for professional developers ? I didn't see a sample excellent 3D games for professional....If the quality of xbox 360 games is like this spacewar (sample games athat available on XNA Game Studio Express)...weh..Sonny PS3 will laugh a loud to xbox 360....

mhmh...mudah2an gw salah menilai.....mudah2an ada banyak perbaikan nanti ke depannya, mudah2an mereka team XNA bersedia kasih sample game 3D yang heboh....., bukan sample games kelas teri kaya' sekarang ini....:((((...

you can take a look at xnaspot.com

 

 

Share this post: | | | |
Launching hari ini XNA Game Studio Express !!!
31 August 06 12:08 PM | kukuhtw | with no comments

seperti yang dijanjikan pada awal agustus 2006 lalu, Akhirnya microsoft menepati janjinya untuk launch XNA Game Studio Express. Sebuah tools untuk develop game platform Xbox 360 dan Windows XP/Vista. Berita selengkapnya bisa dibaca di http://maxonne.blogspot.com/2006/08/xna-game-studio-express-akhirnya.html

 

 

Share this post: | | | |
Akhirnya kalian semua bisa bikin games untuk xbox 360 !!!
15 August 06 07:16 AM | kukuhtw | with no comments

Ini berita terbaru tertanggal 13 agustus 2006 dari gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10458. Microsoft mengeluarkan XNA Game Studio Express !!...Sebuah tools untuk membuat games untuk platform Xbox 360. Khabar yang ditunggu-tunggu indie game developer. Sebuah revolusi di dunia games industry, dimana dengan adanya SDK/Tools seperti ini akan membuat banyak pemain (game developer) memproduksi games di platfrom Xbox 360. Tidak seperti Sonny PS yang sebelumnya sulit sekali membuka pintu kepada para indie games developer. Dengan semakin banyak developer , berarti akan semakin banyak games yang dbuat dan semakin banyak pilihan buat gamer. Walaupun akan ada biaya untuk game developer tapi menurut khabar, biayanya hanya sebesar $99 pertahun. Saatnya untuk mengeluarkan segala kreativitas untuk buat games di Xbox 360 !!!...o'ya ternyata jadwal launching XNA Game Studio Express resmi-nya adalah 30 agusts 2006

Baca juga informasinya disini :

http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx
http://www.gamespot.com/news/6155590.html?tag=latestnews;title;1
http://editorials.teamxbox.com/xbox/1688/XNA-Game-Studio-Express-Power-to-the-Gamers/p1/
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10458
http://seattlepi.nwsource.com/business/281098_software14.html
http://news.digitaltrends.com/talkback138.html

http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2006/08/14/AR2006081400002.html
http://www.nytimes.com/2006/08/14/technology/14game.html?ref=business http://news.com.com/Play+your+own+Xbox+game/2100-1043_3-6104939.html
http://www.wjla.com/news/stories/0806/352510.html

http://arstechnica.com/news.ars/post/20060813-7490.html
http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/n/a/2006/08/13/national/a210122D44.DTL

http://www.sunherald.com/mld/sunherald/news/breaking_news/15267974.htm

Nggak sabar nunggu 30 Agustus !!

 

Share this post: | | | |
ini dia gamesnya versi PC dan versi PocketPC
05 August 06 03:24 AM | kukuhtw | 3 comment(s)

Buat yang penasaran, ingin nyobain games buatan MAX, hari ini adalah waktu yang ditunggu2. ini dia gamesnya versi PC dan versi PocketPC , boleh dicoba ..

http://maxonne.blogspot.com/2006/08/ini-kalau-mau-cobain-mainin-game.html

mumpung udah hari jumat sore-sore begini, nggak apa-apa kok kalau istirahat bentar untuk mainin ini games. Tersedia hadiah 1 piring cantik yang berhasil menyelesaikan 12 stages. hueh !@#!@#

Regards dari Alex,Cin,Eric,Kukuh,Ricky buat yang sudah bersedia mencoba games ini.

Share this post: | | | |
Pilihan antara Managed DirectX dan Native DirectX
27 July 06 04:27 AM | kukuhtw | 2 comment(s)

Karena penasaran dengan issue performance managed directX dibandingkan dengan native, maka saya coba cari informasinya lewat google.Menurut wikipedia, performance  MDX (Managed DirectX) adalah 98% (bener nggak ya) hampir mendekati performance Native DirectX. Nah kalau benar begitu apa adanya, berarti ini kesempatan dong buat yang biasa pakai directX pakai C++ buat ganti kebiasaan menggunakan C# dan MDX. C# Lebih gampang, lebih mudah, lebih cepat development-nya kan dibandingkan pake C++.

Ada juga pendapat dari seseaorang yang mengatakan bahwa Managed DirectX hanya cocok untuk para hobbiest dan profesional game development tetap menggunakan Native DirectX.

menurut Tom Miller di blognya di http://blogs.msdn.com/tmiller/archive/2003/12/23/57538.aspx, game to 10 selling PC seperti Sims, Zoo Tycoon (+expansion), Age of Mythology, Backyard Basketball 2004, Uru: Ages beyond myst kemungkinan ditulis menggunakan managed code. Can you believe it or just don't care ? :).

Masalah speed performance antara Managed dan Native selalu jadi topik yang tidak akan pernah berhenti dibahas. Selama memang hasil product games yang dihasilkan bagus/menarik/unik dan speed performance yang memadai, gamer tidak akan perduli apakah games ini ditulis menggunakan Managed/Native, C#/C++/VB/Java/Flash ataupun vbscript (vbscript bisa lho dipakai bikin games..)

Saat ini dokumentasi untuk Managed DirectX sendiri masih sedikit, lebih banyak buku/dokumentasi native DirectX. in the long run, ManagedDirectX dan XNA platform akan menguntungkan game developer dalam membuat games. One you work in XNA framework, hasil compilenya bisa dijalankan di console XBOX 360 dan PC Plaftorm windows based. tapi itu nanti....1-2 tahun lagi...Lalu sekarang bagaimana yang sudah atau sedang mengembangkan games berplatform native directX ?

 

Share this post: | | | |
Dari native ke managed code
19 July 06 08:31 AM | kukuhtw | 1 comment(s)

Dari native ke managed code

GarageGames, perusahaan yang bikin torque game engine berencana akan melakukan porting game engine-nya ke managed code dengan platform XNA Framework. berita bisa dilihat disini


GarageGames, in collaboration with the Microsoft XNA group, recently ported its full-featured game engine to managed code for Windows XP, Windows Vista, and Xbox 360….. successfully porting a complex suite of game technologies from C++ to C#, .NET, and the XNA Framework


Sekarang, sudah memungkinkan untuk bikin games cross platform (PC dan console Xbox 360) dengan teknologi terbaru Microsoft yaitu XNA Framework. Apa itu XNA ? Microsoft XNA didesain untuk membantu game developer dan publisher menghasilkan games yang lebih berkualitas, memotong time development dan cost development. Kebutuhan untuk menghasilkan content high definition dan lebih banyaknya gamer terlibat dalam permainan online lintas platform membuat Microsoft merelease XNA.


adalah XNA Studio yaitu IDE (Integrated Development Environment) yang digunakan (dibundle) bersama VSTS 2005 (Visual Studio 2005 Team Fundation Server).


Ada XNA Build yang berfungsi sebagai game asset pipeline management tools. Membantu mendefinisikan, maintain, debugging dan optimizing game asset pipeline dari game development. Game Asset Pipeline itu adalah proses (mendefinisikan, menampilkan ke layar, menganimasikan, memodifikasi) dari suatu game content, maksudnya proses mengatur bentuk model3d, tekstur, rendering, merubah object model3d sesuai dengan perintah game engine. Kebayang kan kalau bikin games ada banyak gambar grafis baik 2d dan 3d, sound/audio dan gambar yang terdiri dari banyak frames. Nah kurang lebih diperlukan game asset management pipeline untuk atur semua ini.


XNA build bisa didownload disini


oke sekarang balik ke tema native dan managed code. managed code adalah instruksi program yang pada saat run time akan dieksekusi kepada suatu platform (seperti halnya dengan .Net framework), XNA framework ini running on console xbox 360 dan windows XP / Vista (harus pake .Net Framework 2.0)


Language umum yang digunakan dalam XNA framework adalah C# (secara teori sih harusnya bisa pakai VB atau cobol ya buat bikin games di xna framework ini).


Bagi yang familiar dengan managed directX , ada beberapa perubahan yang akan ditemukan di XNA framework ini

1. Tidak ada lagi D3DX di dalam XNA. fungsi2 yang ada di D3DX telah diintegrasikan kedalam beberapa API di dalam XNA

2. DirectSound digantikan dengan managed version of XACT (Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool)

3. DirectInput digantikan dengan managed version of XInput.


Sperti yang sudah dibahas diatas, pembuat torgue game engine, garagegames ternyata juga punya niat untuk memporting game engine-nya ke dalam platform XNA ini. Dengan adanya XNA ini, kemungkinan besar content games XBOX 360 akan bertambah drastis dan akhirnya akan ada banyak pemain / indie games developer yang membuat games untuk platform console xbox 360. Apakah cara ini akan memenangkan persaingan xbox 360 terhadap Sony PS3 dan Nintento Wii ?

 

Share this post: | | | |
oleh2 dari event MEDC 2006 Kuala Lumpur
29 June 06 11:41 PM | kukuhtw | 15 comment(s)

Ada banyak yang mau disharing dalam tulisan ini sehubungan dengan kunjungan kemarin selasa/Rabu 27/28 juni 2006 di Kuala Lumpur. Pertama adalah soal MEDC 2006, kedua mengenai Malaysia Multimedia Super Corridor

 

Kita mulai dari yang pertama dulu yaitu MEDC 2006 (Microsoft Mobile & Embedded Developer Conference). MEDC adalah event international yang diselenggarakan oleh Microsoft untuk mempertemukan mobile developer / pembuat handset mobile devices / businessman / mobile content provider dan network operator. Ada sekitar 10 ISV (independent software vendor) yang berpartisipasi menjadi silver sponsor termasuk perusahaan MAX-AdIns (Mobile Application Xpert- Advance Innovations). Semua biaya akomodasi hotel / booth pameran ditanggung oleh Microsoft Regional Singapore. Thanks for them, J. MAX adalah satu-satunya vendor yang membuat aplikasi mobile gaming pada pameran tersebut, dan kami menyediakan free pocket pc games yang boleh diambil pengunjung (nggak heran kalau booth kita banyak didatangi pengunjung, dari yang sekedar bertanya-tanya, mengajak kerja sama bisnis dan mengajak untuk relokasi perusahaan di Malaysia di Multimedia Super Corridor). Jam 1.30 Ricky (MAX) bersama Jip sum dari Microsoft Singapore presentasi mengenai topic:Building your first casual game with Windows Mobile 5.0, jam 2.00 siang ada meeting bertemu dengan Tony Myers (person that in charged with Microsoft Mobile Asia) untuk semua vendor. Agendanya adalah membicarakan bagaimana Microsoft dapat membantu kalangan vendor/mobile developer application dalam membuat aplikasi mobile devices. Diawal menit-menit pertama justru yang terjadi adalah kritik dari vendor mengenai tampilan graphics UI windows mobile / bugs yang terjadi di beberapa devices padahal di devices lain, programnya berjalan sempurna tapi devices tertentu ternyata ada error/bugs, persaingan dengan Symbian. Ada pertanyaan yang unik, kenapa Microsoft tidak membuat handset devices tapi malah membuat game console Xbox. Sebagaimana kita ketahui ada beberapa vendor handset yang berinisiatif menggunakan Linux untuk system operasi mobile devices.Tentunya masalah ini kedepan akan membuat persaingan di dunia aplikasi OS mobile application semakin kompetitif. Kompetisi antara Symbian/WindowsMobile dan Linux pastinya akan membuat beberapa vendor software developer menunggu untuk melihat siapa yang akan memenangkan kompetisi ini pada akhirnya?. Tentu saja Microsoft tidak akan tinggal diam , Microsoft akan selalu encourage developer sebanyak mungkin agar selalu rajin membuat aplikasi based on windows mobile (memang inilah salah satu tujuan diadakannya MEDC).It comes to my mind that it much better to do something instead of waiting. I think that Windows mobile could be winner in the end comparing to Symbian and Linux is OS Mobile Devices Competition. Ketika kita membuat aplikasi dalam Symbian ataupun Linux adakah suatu organisasi yang mau membantu? Beda halnya dengan membuat aplikasi untuk windows mobile. This company will help you a lot. Microsoft melakukan aktivitas marketing yang lebih baik dibandingkan kompetitornya.

 

Lanjut lagi laporannya, Jam 3 Sore, meeting dengan Frank dari O2. Membahas mengenai features untuk next devices dari O2. konon khabarnya nanti ada 3D chipset graphics yang akan diembedd ke dalam O2 Devices, dan ini sejalan dengan cita-cita MAX untuk membuat games 3D dalam mobile devices. Waktu kita kasih CD berupa free pocket PC games dan aku jelaskan keinginan MAX untuk mencoba membuat aplikasi games 3D di Mobile Devices dan minta Software Developmet Kit buat bikin aplikasinya , Franks bilang “IT LOOKS PROMISING !!!!!”..wah mudah2an deh nanti O2 beneran mau kasih SDK sekalian kita ngetest devicesnya apakah 3DChipset graphicsnya bisa berjalan baik. Dan untungnya lagi pas besoknya di airport KL ketemu lagi dengan Frank (dia mau ke Singapore, meanwhile I will back to Jakarta)  waktu nunggu antrian Imigrasi, kita ngomong2 sebentar tentang rencana itu.

 

Sekitar jam 5.00pm CD yang berisikan company profile dan pocket PC free games habis, padahal masih banyak yang berminat. Ada beberapa hal menarik dari MEDC 2006 kemarin diantaranya MAX Mendapat tawaran untuk relokasi di Multimedia Super Corridor dari Sivaseelan Vethaguru - Account Manager Multimedia Development Corporation. Sekarang kita lagi pelajari prosedurnya di http://www.msc.com.my/download/booklet.asp. Dalam emailnya bahkan Sivaseelan menuliskan

 

The games are excellent and very well done. We encourage growth of 3D and Multimedia Content in Malaysia, and the Malaysian government does provide incentives and grants to MSC status companies who qualify. Looking at what max-studio does, I believe that you guys definitely fit the bill in qualifying for MSC status.

 

Relokasi di Malaysia ? Why not ? ktia harus pelajari dulu seluk beluknya buka markas di sana Sempat juga ngobrol2 dengan Al wee Malaysian Entrepreuners yang tertarik juga menawarkan relokasi di Multimedia Super Corridor. Al wee inilah nantinya yang akan antar saya ke MSC (Multimedia Super Corridor) besok harinya.

 

Lanjut ke topic nomor dua yaitu tentang Multimedia Super Corridor. Hari Rabu 28 juni 2006, Ricky mau balik ke Jakarta, pesawat berangkat jam 1 siang, jam 11 kita check out, berhubung aku pulangnya jam 18:45pm , rencana awalnya aku mau anterin Ricky ke Airport dulu, lalu dari airport mau belanja oleh2 ke KL Central, ternyata di lobby hotel ketemu dengan Al wee dan partnernya Su’ud RM. Dari obrol2 singkat mereka antusias sekali menjelaskan tentang fasilitas yang ada di Multimedia Super Corridor. Menjelaskan tentang banyaknya investasi yang dilakukan oleh pemerintah Malaysia dalam menarik perusahaan IT dunia agar bersedia berinvestasi di Malaysia. Pemerintah Malaysia mempermudah proses dan meyediakan segala fasilitas tersebut almost free charge. Coba lihat buktinya disini http://www.msc.com.my/ . akhirnya saya batalkan acara jalan2nya ke KL Central dan lebih memilih melihat apa yang ada di Multimedia Super Corridor.

 

Jam 3.30pm, akhirnya berangkat ke CyberJaya, disana ada kampus , beberapa perusahan IT kelas dunia yang bermarkas disana. Al Wee bilang kalau kita perlu human resources , kita bisa menggunakan tenaga student ataupun fresh graduate dengan free karena kerajaan Malaysia yang bayar ke student tersebut.  Sampai sana dikenalkan dengan Azmir Saifuddin M (person that involved dalam pembuatan film Saladin). Sekedar informasi Saladin adalah film animasi 3d yang memiiki kualitas film seperti Pixar di tahun 90an. Informasi lebih lanjut bisa lihat disini http://www.saladin.tv/main.php

Ya…..Malaysia sudah bisa bikin film dengan kualitas seperti ini…

(I just imagine that if MAX willing to relocate at MAX, ada kemungkinan pemerintah Malaysia bisa support MAX dalam membuat games kelas dunia…)…Yang lebih membuat tertarik adalah access market ke tingkat global. I can see more opportunities there…., Imagine that MAX will be cooperate with handset vendors (O2/Dopod/Ipaq/Toshiba) dalam membuat aplikasi games atau buat games untuk keperluan promotional film saladin ataupun hal lain, Imagine that MAX will creating some 3D animation movies. Mereka benar2 antusias sekali dalam menawarkan segala  fasilitas yang ada di MSC, mereka hanya perlu orang-orang yang mau memanfaatkan fasilitas tersebut dan membuat suatu multimedia content seperti /games/aplikasi/film animasi kelas dunia yang hasilnya bisa ditunjukkan ke lingkup global.

 

Hampir saja ketinggalan pesawat karena lihat2 apa yang ada disana. Thanks for Su’ud yang mengingatkan dan bersedia mengantarkan saya ke Kuala Lumpur International Airport. Ngebut sepanjang highway sampai 150km/jam buat ngejar pesawat. Thanks you very much about that, I really appreciate that what have you done to me during in Sunway and CyberJaya.

 

Mudah2an ke depannya akan terjalin suatu kerjasama bisnis menguntungkan setelah kunjungan ke Malaysia kemarin hari, Thanks for everything.

 

 

Share this post: | | | |
MAX Mobile Application Xpert on MEDC 2006 - Kuala Lumpur
16 June 06 05:58 AM | kukuhtw | 1 comment(s)

MEDC (Mobile Embedded Developer Conference) yaitu event international membahas teknologi mobile devices windows mobile 5.0. Atas undangan Microsoft Regional Singapore, akhirnya mereka mengundang MAX untuk turut serta berpartisipasi dalam acara tersebut. ini adalah oppurtunities yang harus dimanfaatkan semaksimal mungkin.

MAX diundang karena MAX merupakan salah satu developer indonesia yang membuat games aplikasi menggunakan platform windows di mobile devices (sekarang disebutnya windows mobile 5.0, dulu disebutnya windows PPC 2003 atau 2004 atau yang lebih kuno lagi dulu disebut windows CE)

Nanti disana kita bisa lebih ekspose tentang MAX dihadapan audience yang terdiri dari developer / business praktisi / manufacture handset (vendor) atau siapapun yang bisnisnya berhubungan dengan industri mobile teknologi. mudah2an nggak cuma datang, ngomong, pulang trus balik ke indo lagi tanpa ada business deal. I hope , we can go there, making impressed speech, finish, discussing with 1 or more prospectous clients, and make it deal there, balik ke indo udah pegang approval projects at least above one hundred thousand dollars...amiinnn.....

harusnya sih ada 1 atau 2 vendor handset (misalnya Dopod, O2, HpIpaq, Toshiba apalagi ya) yang berminat buat dibuatkan content oleh MAX. Atau ada corporate consumer goods yang berminat bikin advergaming di mobile devices, atau mudah2an ada corporat business yang berminat menggunakan teknologi mobile devices untuk memperbaiki kinerja bisnis/meningkatkan sales menggunakan aplikasi mobiel devices, atau ada corporate banking yang berminat menyediakan aplikasi untuk user tidak hanya transaksi banking tapi ada unsur hiburannya. semuanya memang baru harapan, tapi kalau ternyata ada salah satu ada yang deal, kita makan2 ya........

 

Share this post: | | | |
Makin sering dibajak...makin senang....kok bisa sih ?????
03 May 06 11:39 PM | kukuhtw | with no comments

Bikin games lalu dijual di Indonesia dan mengharapkan profit is almost impossible, kalau mau bikin games ya dijual dipasaran luar.., that's right...that's all we do selama hampir 2 tahun terakhir...., tapi masih penasaran juga..., mungkin nggak ya games yang dibuat ini bisa dikenal juga di dalam negeri. tapi kalau dijual di dalam negeri...bagaimana bisa mengharapkan profit..., kalaupun gamesnya bagus...pasti nanti dimangga dua sudah tersedia....dengan harga standard 20 ribu.........based on actual facts..., maka kitapun menemukan alternatif solusi..., bagaimana games yang semakin banyak dibajak....justru menguntungkan semua pihak.....??....ayo ...solusi apa gerangan yang bisa menghasilkan win-win solution antara pembeli, pembajak dan developer ??..., dibajak kok malah senang ?..pembeli senang, pembajak senang dan developer senang.....

Inilah solusi yang kita harapkan dapat memberikan win-win untuk semua pihak....,....MAX Mobile Application Xpert membuat games untuk dijual kepada sponsor bukan dijual langsung ke end-user..., semua game developer membutuhkan publisher.....,Kami menganggap publisher sebagai suatu corporate perusahaan yang berminat memanfaatkan game kami sebagai media advertising...., Alternatif beriklan di Radio,TV,Koran,Majalah,Billboard adalah melalui Games......, pertimbangkan dari segi efektivitasnya...... berapa audience pemakai dan peminat games PC di Indonesia...? berapa banyak waktu yang dihabiskan orang ? di depan TV atau di depan komputer ? berapa lama life-time spot iklan di TV,Radio,Majalah,SuratKabar Billboard ?

Kenapa tidak mencoba beriklan melalui media games ?...dibawah ini adalah screen shoot pengandaian, kalau saja ada corporate yang bersedia mensponsori our games. ya kalau aja ada....

gambar games burning armor code e kalau disponsori oleh BCA

gambar games burning armor code e kalau disponsori oleh coca cola

nama2 BCA dan coca-cola diatas ini cuma pengandaian aja lho...andai...saja....
nggak terbatas.....dengan nama 2 corporate ini lho....siapa aja..., boleh kok...kalau berminat.....games ini didevelop serius dgn C++ oleh Eric Gunawan , modelling 3D yang amat sangat detail oleh Cin Hartono Widodo, hasil porting dari games yang pernah didevelop di pocket PC oleh Ricky suryo dan Johnson, efek2 ledakan oleh Alex...,landscape grafis desain oleh Ryan.

Dengan games yang seperti ini, maka semakin banyak digandakan/bajak..., maka yang untung ya pasti perusahaan yang pasang sponsor digames ini, pembajaknya juga seneng..., MAX juga bakalan senang...karena tingkat popularitas makin naik gara2 dibajak.....so???..... hubungi kami untuk pemesanan tempat spot iklan di kukuh@max-studio.net atau ricky@max-studio.net 

Blogs: http://maxonne.blogspot.com

 

 

 

Share this post: | | | |
More Posts Next page »